Poker — продуктовая стратегия и MVP

Рабочий документ · 12 ноября 2026 года · адрес проекта: poker.aboutstudio.ru · страница документа: /mvp.

Образовательный продукт 18+. Внутри сервиса нет игры на деньги, ставок с денежной ценностью, призов, продажи фишек, вывода средств и помощи во время текущей раздачи.

Решение: персональный тренажёр для русскоязычного любителя живого турнирного безлимитного Техасского холдема. За первую сессию он получает одну обоснованную гипотезу о повторяющейся ошибке, за неделю — короткую программу и проверку на новых ситуациях.

Статус исследования: кабинетное исследование публичных предложений. Функции конкурентов ниже — заявления их собственных страниц; их качество и эффективность не проверены использованием. Интервью, продажи и измерение обучения ещё не проведены. Цены, конверсии, объём спроса и правила диагностики нашего продукта ниже являются гипотезами или продуктовыми решениями, а не установленными результатами.

1. Продуктовая гипотеза

Аудитория и позиционирование

Первый сегмент — взрослые русскоязычные любители, которые играют в живые любительские турниры примерно 1–4 раза в месяц, знают ход раздачи, но принимают решения по отдельной руке и впечатлению от соперника. Частота — критерий набора пилота, а не оценка рынка. Игрок может путать термины; интерфейс объясняет их по нажатию. Человеку, который ещё не понимает очередность действий, нужна отдельная вводная программа: первая диагностика не должна превращаться в обучение правилам с нуля.

Позиционирование: «Найди свою повторяющуюся ошибку в живом холдеме. Исправляй её по пять минут и проверь себя на новых раздачах».

Работа, на которую нанимают продукт: «После нескольких непонятных решений хочу выяснить, что именно я упускаю, и прийти к следующему турниру с одним понятным правилом принятия решений».

Покупатель платит за последовательность «моя ошибка → доказательство → упражнение → проверка», а не за количество материалов. Статья требует самому поставить диагноз. Тренер даёт персональную обратную связь, но требует записи и более длинного взаимодействия. Солвер полезен при сформулированном вопросе и корректных допущениях. Случайные задачи дают практику, но не обязательно объясняют повторяющуюся причину ошибки. Это предполагаемые причины выбора; проверить их нужно на людях, уже использовавших эти альтернативы.

Главный момент ценности: пользователь видит рядом три своих решения в разных ситуациях и узнаёт общий способ рассуждения: «Я действительно каждый раз думал именно так». Рядом есть конкретное следующее действие. Если повторяемости нет, ценность — честное «пока недостаточно данных» и точечная проверка, а не искусственный диагноз.

Причина возвращаться каждую неделю: выяснить, переносится ли новое правило на незнакомые ситуации, и выбрать следующую цель. Серия посещений и процент правильных ответов вторичны.

Выбор интерфейсов

Основной интерфейс — мобильная веб-страница: стол, карты, последовательность действий, ответы, объяснения и профиль в одном месте. Первая задача доступна без обязательного Telegram и длинной регистрации. Сохранение результата предлагается после первой ценности.

Telegram — необязательный канал входа и возврата: ссылка на сегодняшние три задачи, выбранное пользователем напоминание, короткий недельный итог. Полную раздачу не дублировать в сообщениях. Напоминания подключать отдельно, с простой паузой и отключением.

Гипотеза поддерживается существованием мобильных тренажёров и Telegram-продуктов, но предпочтения нашего сегмента не доказаны. В ручном пилоте сравнить открытие обычной ссылки и ссылки из Telegram: время до первой задачи, завершение и возврат. Нативное приложение отложить. Mini App рассматривать, только если тесты покажут существенную пользу запуска внутри Telegram; сам по себе этот формат уже не отличие от конкурентов.

2. Конкурентная карта

Цены приведены в валюте источника, без пересчёта в рубли и без обещания доступности оплаты из России. Срез — 12.11.2026; акционные страницы и магазины могут показывать другие предложения. «Незакрытая потребность» — наша интерпретация соответствия выбранному сегменту, а не доказанное отсутствие функции.

КонкурентДля когоФорматКлючевая механикаЦена по источникуСильная сторонаВозможный разрыв для нашей аудиторииЧто не копировать в MVP
GTO WizardИзучающие теорию игроки кэша и турнировВеб, решения, Practice, анализ историиСопоставление решений с подготовленными стратегиями, отчётыFree; Starter $49/мес., Premium $99/мес., Elite $169/мес.; при годовой оплате соответственно $39/$79/$139 в месяцГлубина решений и аналитикиВ публичном предложении не установлена короткая русская диагностика мотивов решений живого любителя без истории рукПолный солвер, дерево размеров, все форматы
PokerCoaching / PeakGTOИгроки, готовые учиться системноКурсы, квизы, занятия, инструментыОбучение, практика и обратная связь; заявлен Leak FinderPremium $999/год; PeakGTO $599/год; Bundle $1 299/годПреподаватели и целостная программаЦенность нашего продукта должна быть быстрее и уже, чем подписка на большую школуБиблиотека видеокурсов и живые занятия
Upswing Lab 2.0От начинающих до продвинутыхУчебные траектории, квизы, видео, сообществоPlacement Quiz, уровни, ветви теории и эксплойта$99/мес.; $399/6 мес.; $699/годУже есть структура и входная калибровкаСамо наличие учебного пути не создаёт отличия; проверять доступность объяснения личной ошибки на русскомМасштаб библиотеки, авторская звёздная модель, игровые бонусы
Poker Trainer — pokertrainer.seНачинающие и продолжающиеВеб и приложениеАдаптивные упражнения: комбинации, математика, префлоп и постфлопБесплатно с дневным лимитом; британский App Store: £14.99/мес., годовые позиции £59.99 и £89.99, lifetime £249.99Низкий порог входа и короткая практикаАдаптация сложности уже существует; отличать нужно диагностику аргументации и перенос навыкаИгровой счёт как главный показатель, lifetime-тариф
DTO Cash / DTO PreflopИзучающие GTO, в том числе турнирные игрокиТренажёр против подготовленной стратегииПовтор спота, оценка EV и частотCash Beginner $9.99/мес., Pro $39.99/мес.; Preflop Basic $349.99 разовоЧёткая предметная практикаEV-оценка сама по себе не объясняет, почему человек систематически выбирает действиеОтдельные сложные продукты и наборы расчётов
FreeBetRangeИгроки, тренеры и школыРедактор диапазонов и тренажёрСвои диапазоны, упражнения, командный контрольFree; публичная командная страница указывает Pro $19/ученик/мес. до скидок; 35% скидка на 10–49 местУправление тренировками группыКлубный кабинет уже не свободная категория; нужен иной образовательный результатРедактор диапазонов и кабинет школы в первом релизе
PokerAbilityПрежде всего игроки онлайн-кэшаГрупповые тренировки, материалы, оценка рук, курсыСистемная школа и работа с раздачамиАбонементы от $34/мес.; на странице курсов PokerPro2026 — $499Русский язык и экспертная обратная связьВозможность быстро начать без курса, базы рук и привязки к руму — гипотеза отличияОбучение, финансируемое игрой в партнёрском руме
RangeTrainerBotРусскоязычные игроки, в том числе МТТTelegram Mini AppЗаявлены leaks по истории рук, повтор слабых спотов и AI-объясненияБесплатный старт; Premium/Pro упомянуты, публичная цена на изученной странице не найденаОчень близкая связка проблемы и тренировкиПроверять отличие диагностики мышления без файла истории и пригодность для живого игрокаУниверсальный AI-коуч, банкролл, досье соперников, много функций сразу
GipsyTeam: материалы и каталог обученияРусскоязычное сообщество игроковСтатьи, форум, курсы, индивидуальные тренерыВыбор эксперта, обсуждение и разбор раздачБесплатные материалы; платные предложения зависят от тренера/курса, единого тарифа нетДоверие и доступ к экспертамПользователь сам должен выбрать проблему и формат помощиМедиа, маркетплейс тренеров и большой форум

Источники к строкам: GTO Wizard — изменение планов, опубликованная таблица цен GTO Wizard в PokerNews, PokerCoaching — цены, PokerCoaching — предложение с Leak Finder, Upswing Lab, Poker Trainer, Poker Trainer — App Store UK, DTO Cash, DTO Preflop, FreeBetRange Teams, PokerAbility — абонементы, PokerAbility — курсы, RangeTrainerBot, GipsyTeam — обучение.

Оговорка по GTO Wizard: первичная страница цен перенаправляет в приложение; точные месячные суммы выше взяты из опубликованной таблицы PokerNews. Тариф Ultra не используем для сравнения: мартовский официальный анонс предусматривает изменение стартовой цены, а публичные сводки расходятся. У PokerCoaching есть отдельные промопредложения, поэтому годовые суммы не следует смешивать с акционными месячными.

Русскоязычные сообщества и Telegram

Обнаружены три разных формата: медиа и обсуждения, школы с экспертами, самостоятельный тренажёр внутри Telegram. У GipsyTeam есть Telegram-канал; Pokeroff ведёт канал и указывает покерный чат. Это потенциальные места набора интервью, а не доказательство готовности платить. Размер подписной аудитории не равен рынку продукта.

При выборе партнёров учитывать контекст: например, описание Pokeroff также содержит сделки и рейкбек. Размещение образовательного продукта рядом с такими предложениями требует отдельной оценки коммуникации и площадки. Не покупать рекламу до проверки качества диагностики и платёжного поведения. Клубы сначала нужны для доступа к подходящим участникам и повторной встречи через неделю; договорённостей с конкретными клубами пока нет.

Что действительно можно считать нишей

Подтверждено: тренажёры, персонализация, входные квизы, leak finder, повторы ошибок и Telegram-обучение уже существуют. Формула «никто не находит leaks» неверна.

Не подтверждено: наличие достаточно большого платёжеспособного сегмента живых русскоязычных любителей, которому требуется диагностика способа рассуждать без hand history. Кабинетное исследование не позволяет доказать, что этот сегмент никем не обслуживается.

Рабочая ниша для проверки: одна объяснимая ошибка мышления за 10–15 минут без загрузки истории, затем короткая программа с отложенной проверкой. Защищаемость возникает из качества методики, редакторской базы, данных переноса навыка и доступа к сообществам. Русский интерфейс и AI-чат сами по себе слабое отличие.

Правовые и репутационные границы в России

Это предварительная карта рисков, а не юридическое заключение о конкретной модели бизнеса.

  1. Отделить тренажёр от организации азартных игр. Статья 4 закона №244-ФЗ связывает азартную игру с основанным на риске соглашением о выигрыше; статья 5 ограничивает организацию игр, в том числе через Интернет. Продуктовая граница: оплачивается доступ к упражнениям, результат не определяет денежное вознаграждение, учебные фишки ничего не стоят и не обмениваются. Из этого следует основание рассматривать сервис как обучение, но юридическая квалификация зависит от фактической механики. 244-ФЗ, статья 4, статья 5.
  2. Слово «спортивный» не является правовой защитой клуба. Приказ №517 отменил включение спортивного покера в реестр. Не заявлять официально признанный спортивный статус и не считать партнёра законным только по самоназванию. Перед клубным пилотом проверить фактическую деятельность партнёра. Приказ от 20.07.2009 №517.
  3. Не смешивать рекламу обучения с продвижением игры на деньги. Статья 27 закона о рекламе ограничивает рекламу рискованных игр, запрещает ряд обещаний о заработке и выигрыше. Эти требования не нужно автоматически приписывать любому учебному материалу; риск возникает из содержания рекламы и связей с организаторами игр. Не использовать кейсы «окупил подписку за вечер», ссылки на депозиты и румные бонусы. Отдельно проверить маркировку платных интернет-размещений. 38-ФЗ, статья 27.
  4. Telegram и AI не снимают обязанности по персональным данным. Профиль, контакт, голос и история ответов могут быть персональными данными. До сбора определить основания, сроки хранения и удаления, необходимость уведомления РКН, локализацию и условия трансграничной передачи. Согласие не заменяет выполнение требований к обработке. Не собирать имена и досье реальных соперников; для разбора использовать обезличенные обозначения. В MVP голос исключить. 152-ФЗ, в частности статьи 12, 18, 18.1 и 22.
  5. Проверить оформление образовательной услуги. Наличие либо отсутствие лицензирования нельзя установить словом «тренажёр». До платного запуска оценить фактическую программу, участие преподавателей, форму оператора, оферту, чеки, возвраты и продление. Статья 91 предусматривает лицензирование образовательной деятельности и отдельное исключение для ИП, обучающего непосредственно. Это не общее освобождение всех приложений. 273-ФЗ, статья 91.

Репутационная политика продукта: 18+ при входе; спокойный учебный язык; отсутствие обещаний заработка; отсутствие партнёрского финансирования через депозиты; никаких сравнений доходности игроков. В клубном режиме нет взносов за участие в соревновании и материальных призов. Проверить приемлемость категории у платёжного и рекламного партнёра до интеграции: доступность не установлена исследованием.

3. Механика диагностики

Первая сессия: 10–15 минут

  1. Вход, до 45 секунд. Обещание одного результата, подтверждение 18+, три коротких вопроса: как часто играешь, какой формат знаком, насколько понятны позиции и размеры в больших блайндах. Никаких вопросов о доходах и банкролле. Одна тренировочная карточка объясняет управление и не оценивается.
  2. Формат. Разделить две оси: кэш/турнир и живой/онлайн. «Живой клуб» — место и контекст, а не третий вид покера. В MVP активен только «живой турнир». Остальные варианты честно обозначены как неподдерживаемые; желающему предлагается общая турнирная программа без заявления, что она диагностирует его кэш-игру. Контакт для будущего формата необязателен.
  3. Задачи 1–8: короткий скрининг, примерно 5–7 минут. Две проверки комбинаций и чтения доски; две проверки диапазона и позиции; две — цели ставки и её размера; одна — ответа на агрессию; одна — короткого стека. В отдельных задачах есть дополнительные метки, но каждый ответ имеет одну основную проверяемую компетенцию. Порядок частично меняется, чтобы соседние вопросы не раскрывали правило.
  4. Задачи 9–12: проверка двух вероятных причин. По две дополнительные ситуации на каждую. Если первые ответы не дают устойчивого сигнала, продолжить широкую проверку вместо принудительного выбора leak.
  5. Задачи 13–15: развилка. Две задачи различают конкурирующие объяснения ошибки, ещё одна проверяет перенос либо опровергает предполагаемое правило. Пример: ошибается ли человек в определении комбинации или правильно видит её, но переоценивает против диапазона? Есть ли слоуплей или обоснованный чек против агрессивного соперника?
  6. Отчёт, до минуты. Одна приоритетная гипотеза, максимум одна вторичная, доказательства и программа на неделю. Полный профиль всех навыков за 15 задач не обещается.

Во время оценочной части показывать, что ответ принят, но откладывать объяснения до конца соответствующего диагностического блока. Иначе второй ответ измеряет только что подсказанное правило. Условия задачи и словарь доступны сразу; использование подсказки отмечается, и такой ответ не считается самостоятельным подтверждением навыка.

На каждом решении — действие и простая уверенность: «угадываю / скорее уверен / уверен». В 4–5 ключевых местах — вопрос «почему?» с короткими причинами и возможностью написать своё объяснение. Свободный текст необязателен: нельзя принять неспособность сформулировать ответ за незнание покера.

Какие данные подтверждают вывод

Возможный выводНаблюдаемые свидетельстваЧто нужно исключить
Ошибки сравнения комбинацийПовторная ошибка на кикере, лучшей пятёрке, спаренной доскеНеверное чтение карт, мелкий размер изображения, незнакомый термин
Переоценка абсолютной силыКомбинация названа правильно, но диапазон соперника игнорируется в разных контекстахОшибка чтения доски, другой допустимый диапазон
Не строит/не обновляет диапазонВыбирает одну удобную руку, сохраняет невозможные или противоречащие линии категорииНедостаток вводных, неоднозначный сценарий
Недобор, неудачный размер или лишний слоуплейПравильно видит сильную руку, но не называет худшие руки для оплаты; повторно упускает доборОбоснованный контроль банка, провокация против агрессора, близкие по ценности действия
Блеф без достаточных фолдовБлефует против описанного частого колла; не называет руки, которые сбросятПолублеф с достаточным эквити, неверно заданный тип соперника
Лишний фолдСистематически сбрасывает в сценариях с заданным достаточным числом блефовНедостаток блефов у конкретного соперника; перенос кэш-порогов в другой формат
Необоснованный коллНе учитывает цену и состав ставки, объясняет «хочу посмотреть» в нескольких разных ситуацияхДопустимый блеф-кетч, корректная математика при иных допущениях
Слабая игра с коротким стекомПовторно выбирает действия без учёта 10–20 BB и будущей цены решенияПлохое знание позиций, неверно прочитанный эффективный стек

Адаптация к сопернику — поперечная проверка: при изменении наблюдаемого поведения игрок должен пересматривать решение. «Тайтовый» не означает автоматически пассивный или неспособный блефовать. Агрессию, ширину входа, частоту колла и реакцию на размер описывать отдельно наблюдаемыми фактами.

Как отличать случайную ошибку от leak

Предлагаемые ниже пороги — начальное редакторское правило для пилота, не психометрически подтверждённая шкала.

Не показывать «уверенность 94%» без калибровки на независимой выборке. Показывать число возможностей, наблюдений, контексты, противоречия и дату проверки. Пропущенный навык имеет статус «не проверен», а не «освоен». Адаптивная выборка не годится для общего рейтинга знаний.

Приоритет обучения: сначала дефицит базового навыка, который объясняет остальные ответы; затем повторяемость и применимость к формату пользователя. Не выбирать «самую дорогую ошибку в рублях»: реальная частота ситуаций и потери неизвестны.

Пример результата через 15 минут

Пример интерфейсного текста, а не результат проведённого исследования:

Сейчас стоит проверить размер ставки на добор. В трёх из четырёх разных ситуаций ты выбирал маленькую ставку или чек с сильной рукой. В двух объяснениях указал: «боюсь, что соперник уйдёт». При этом комбинации ты сравнил правильно. Возможно, ты выбираешь размер по страху фолда, прежде чем определить худшие руки, которые заплатят. Пока это гипотеза по упражнениям. На неделе проверим её ещё раз.

На сегодня: перед ставкой назови две категории худших рук, способных оплатить. Первые три упражнения займут около четырёх минут.

Рядом: ссылки на собственные решения, одна ситуация-противовес, кнопка «Это не объясняет мой ответ», программа и следующая дата проверки. Отчёт сохраняется даже без покупки продолжения.

Таксономия компетенций

Сложность и освоенность — разные вещи. Сложность: L1 — узнавание/один расчёт; L2 — применение в заданном контексте; L3 — перенос при изменении условий. Освоенность: не проверено → есть сигнал → тренируется → проходит новые проверки → требуется повторение. Пройденный лёгкий уровень не означает освоение сложного.

ОбластьL1L2L3Покрытие MVP
КомбинацииПорядок и лучшая пятёркаКикеры, общая доска, делёжПерестройка оценки на новой картеL1–L2
Префлоп и позицииПозиция, эффективный стекБазовый вход и ответ на открытиеИзменение от анте и поведенияОпорные задачи, без отдельного полного курса
Шансы банка и аутыЦена колла, чистые аутыТребуемое эквити при заданных условияхГрязные ауты и будущие решенияL1–L2, без универсальных упрощений
ДиапазоныКатегории рукСужение по линииПеренос на другую доску и тип игрокаL1–L2, отдельные L3
Добор и размерыЦель ставкиКакие худшие руки платятСмена размера при иной реакцииОсновной модуль
Блеф и блеф-кетчОткуда берутся фолды/блефыЦена решения и состав диапазонаИзменение против иного поведенияОсновной модуль
Дисциплина фолдаСравнить цену и перспективыОтличить любопытство от основания для коллаНе переносить один эксплойт на всехОсновной модуль
Короткий стекМыслить в BBБазовые решения 10–20 BBНеравные стеки и более сложные ветвиТолько подготовленные L1–L2
Турнирная логикаРост блайндов и ограниченный стекОтличие целей от кэш-игрыICM, финальный стол, сателлитыВводное объяснение; отдельная диагностика позже
ЭксплойтУзнать наблюдаемую тенденциюОбоснованно изменить решениеОценить надёжность наблюдения и ответную адаптациюКонтрастные L1–L2

Слоуплей — разновидность ошибки добора при конкретных условиях, а не автоматически неверный чек. Путаницу кэша и турнира не диагностировать по одной турнирной сессии. Для этого позднее нужен отдельный набор парных задач с явно различающимися целями и правилами оценки.

4. Движок задач

Паспорт одной задачи

ЭлементТребование
Видимый контекстФормат, число игроков, позиции, эффективный стек, блайнды/анте, банк, карты, вся необходимая последовательность действий, доступные размеры, наблюдения о сопернике. Единицы — фишки и BB
Скрытые параметрыРедакторские диапазоны, допущения о реакции на размеры, эталон и допустимые ветви, причина каждого отвлекающего ответа, сложность, семейство, назначение: диагностика/обучение/контроль
ДействиеВыбрать действие и при необходимости один из понятных размеров; иногда — комбинацию, порог или категорию диапазона. Обязательно доступны «не знаю» и пропуск
АргументацияКороткая причина либо собственный текст до просмотра ответа; хранить отдельно от оценки действия
Допустимые решенияПредпочтительное, приемлемые альтернативы, условно приемлемое при явно названном допущении; спорная ситуация не получает принудительный единственный ответ
УверенностьОтдельно самооценка игрока, определённость эталона и достаточность данных для вывода о навыке
КомпетенцияОдна основная; дополнительные метки помогают выбрать проверку, но не удваивают свидетельства
ОбъяснениеЧто известно → цель решения → какие руки/реакции важны → почему выбранная ветвь уместна → когда вывод изменится
Следующее упражнениеМеняет одну значимую переменную либо проверяет предпосылку ошибки; не выдаёт косметически новую копию за перенос навыка

Если оценка зависит от скрытой склонности соперника, соответствующие наблюдения должны быть доступны пользователю. Нельзя наказывать за то, что человек не угадал тайный параметр автора. Скрытые карты соперника не являются основанием оценки: результат вскрытия не доказывает качество решения.

Три типа задач

  1. Объективные. Комбинации, правила и точно поставленная математика. Пример: банк до ставки 100, соперник ставит 50, колл стоит 50; на ривере без дополнительных ставок и рейка нужно выиграть более 25% случаев для положительного результата. Порог равен 50 / (100 + 50 + 50). Не переносить этот вывод без оговорок на улицу с будущими ставками. Результаты проверяются независимо от языковой модели.
  2. Базовые стратегические. Заданы формат, стеки, диапазоны и ограничения. Цель — разумная линия в пределах принятой методики. Если две ветви близки либо обе входят в стратегию, обе принимаются; пользователь не обязан воспроизводить случайную частоту смешанной стратегии в одном ответе. Точные значения EV показываются лишь при наличии проверенного расчёта для этих условий.
  3. Эксплойт-задачи. Есть конкретная тенденция и достаточные для задачи наблюдения. Парные ситуации меняют реакцию соперника на ставку. Правильный вывод может измениться; объяснение обязано назвать изменившееся допущение. На слабом наблюдении принимается осторожное решение без агрессивной подстройки.

Защита от уверенного, но противоречивого AI-совета

Редакторская база первична. Методист задаёт принципы и границы применимости; покерный эксперт проверяет стратегию; второй эксперт независимо решает и рецензирует спорные сценарии. Несогласие означает доработку или исключение из диагностики. Для каждого сценария фиксируются автор, рецензент, версия, допущения и основания решения. Материалы создаются самостоятельно либо используются по разрешению, без копирования чужих задач.

AI разрешено упрощать язык, объяснять утверждённую ветвь, сопоставлять аргумент пользователя с рубрикой и предлагать уточняющий вопрос. Ему не разрешено менять эталон, придумывать частоты, достраивать отсутствующую историю как факт или самостоятельно объявлять новый leak. В MVP достаточно подготовленных объяснений; AI — необязательное дополнение после проверки качества.

Перед выдачей объяснение проверяется на соответствие сценарию: карты, размеры, математические числа, основная рекомендация, исключения. При расхождении показывается редакторский текст. Если аргумент пользователя выходит за предусмотренные ветви, ответ получает статус «нужна проверка», а не штраф. Спорные задания временно исключаются из оценки профиля. После исправления существенной ошибки отчёты пересматриваются, пользователь получает понятную поправку.

Минимальные условия публикации задачи: корректная раздача и банк; законные варианты действий; независимая проверка объективного ответа; согласование стратегических ветвей; понятность для любителя; проверка контрастного сценария; отсутствие возможности выиграть тест по формулировке ответа. Критическая ошибка эталона блокирует использование задания до исправления.

Как ошибка становится упражнением

Пример: человек правильно сравнивает комбинации, но выбирает маленькую ставку «чтобы не спугнуть». Следующие шаги: назвать худшие руки для колла; сравнить ожидаемые реакции на два размера; выбрать размер против часто коллирующего; решить контрпример, где больший размер оставляет только лучшие руки; затем пройти новую задачу без подсказки через несколько дней. Замена мастей допустима для узнавания, но проверка переноса меняет также доску, позицию, линию или реакцию оппонента.

5. Персональный цикл обучения

Диагностика → одна вероятная причина → короткая тренировка → новая проверка → обновление статуса → следующая цель. В любой момент пользователь понимает, зачем ему предложена конкретная задача.

Ежедневная сессия: 3–5 минут

Базовое расписание гипотезы: дни 1, 3 и 5 — обучение по одному правилу; день 7 — новая проверка; день 14 — отложенное повторение. Напоминание ежедневно не обязательно: частота подстраивается под согласованное расписание. После паузы нет наказания за потерю серии.

Недельный отчёт

Показывать одну цель недели, число самостоятельных новых проверок, сравнение на сопоставимой сложности, один удачный пример аргументации и следующую цель. Пример: «Раньше в трёх из четырёх ситуаций ты не называл худшие руки для оплаты. На новых задачах назвал их в четырёх из пяти. Проверим сохранение через неделю». Небольшие числа показываются явно; такие результаты не называют доказанным изменением реальной игры.

Если изменился только процент ответов на знакомых задачах, профиль остаётся «тренируется». Рабочее правило статуса «проходит новые проверки»: минимум четыре приемлемых решения из пяти новых сопоставимых задач, корректная причина там, где она проверяется, и повторное подтверждение на другом дне. Порог нужно откалибровать в пилоте; один успешный набор недостаточен. При рецидиве возвращается прежняя цель, без ярлыка «стал играть хуже».

«До игры»

Добровольная трёхминутная разминка до начала сессии: две учебные ситуации и одно личное напоминание. Пользователь завершает её до игры. Нет динамического выбора ситуации по текущему столу, камеры, считывания клиента и быстрых подсказок на текущую руку. Во время реальной игры сервис не предлагает режим помощи; сообщения можно поставить на паузу.

Своя раздача — позднее

После завершённой игровой сессии пользователь описывает раздачу текстом; голос добавляется только после проверки спроса на него. Сначала подтверждает восстановленные карты, позиции, стеки, банк и действия. Пропуски уточняются; неизвестные диапазоны оформляются как предположения. Если условий недостаточно, выдаётся вопрос или ограниченный разбор нескольких вариантов, без точного вердикта.

Разбор связывается с текущей компетенцией и предлагает редакторское упражнение. Самоотчёт об одной руке не подтверждает leak. Нельзя анализировать текущую незавершённую раздачу. В MVP автоматического разбора нет; в ручном пилоте методист может использовать завершённую обезличенную руку для интервью.

Друзья и клуб

Поздний режим — общий недельный набор и добровольное сравнение результатов на новых задачах. Сравнивать можно только одинаковые по условиям контрольные блоки, не адаптивную диагностику. По умолчанию человек сравнивает себя с собой. Публичные leaks и объяснения не раскрываются без отдельного согласия. Нет призов, ставок, взносов на выигрыш и рейтинга по количеству сыгранных раздач.

От бесконечной ленты защищают одна активная цель, конечный недельный план, объяснимый выбор каждого упражнения, защищённые контрольные задачи и явное завершение дня. Когда материалов для независимой проверки не хватает, сообщать это и пополнять базу; не выдавать знакомые задания за новый тест.

6. Информационная архитектура

Основная навигация MVP: «Сегодня», «Моя программа», «Профиль». Карта ошибок и история находятся внутри профиля. Одна главная кнопка на каждом шаге; никаких графиков банкролла и общего рейтинга покерного мастерства.

Раздел/экранОдна основная задача пользователяМинимальное содержаниеСтадия
Первый запускНачать подходящую проверкуОбещание результата, 18+, формат, краткая калибровкаMVP
Диагностическая раздачаЗафиксировать своё решениеКонтекст, карты, история, действия, уверенность, иногда причина, прогрессMVP
Отчёт первой сессииПонять личную учебную цельОдин паттерн, свидетельства, оговорка, первое упражнениеMVP
Главная «Сегодня»Пройти следующий короткий блокОдна цель, время, кнопка продолжения; после выполнения — итогMVP
Экран объясненияПонять принцип решенияВыбранный ответ, допустимые ветви, объяснение и изменение условийMVP
Персональный профильУвидеть, что о моих навыках уже известноФормат, цель, статусы и даты проверок, настройка уведомленийMVP
Карта leaksВыбрать обоснованную следующую цельСписок ошибок с количеством свидетельств; непроверенные отдельноMVP, простой список
ПрограммаПонять объём неделиНесколько коротких блоков, проверка и повторениеMVP
История прогрессаСравнить сопоставимые проверкиДата, навык, сложность, новые/знакомые задачи, объяснение смены статусаMVP, без сложного дашборда
Свои раздачиПолучить учебный разбор завершённой рукиВвод, подтверждение условий, неопределённости, связь с упражнениемПозднее
Telegram-ботВернуться к запланированной тренировкеСсылка, выбранное напоминание, короткий отчёт, паузаMVP, добровольно
Кабинет клубаНазначить группе учебную неделюНабор, участие, агрегированный прогресс, управление доступамиПосле платных клубных пилотов

На телефоне всегда видны собственные карты, текущая доска, банк и цена решения. Историю можно раскрыть, но важное действие не скрывается по умолчанию. Размеры задаются одновременно фишками и долей банка; BB поясняются. Карты различаются не только цветом. Анимация раздачи, декоративные фишки и реалистичный стол для MVP не нужны.

Ключевые состояния прототипа: неизвестный термин; неподдерживаемый формат; «не знаю»; прерывание и продолжение; нет уверенного паттерна; противоречивые ответы; спор с объяснением; недостаточно новых контрольных задач; недоступный Telegram; завершённая программа. Прототип должен показывать эти состояния, а не только успешный путь.

7. Жёсткая граница MVP

Что входит

Один формат: безлимитный Техасский холдем, живой турнир за столом 8–9 игроков, преимущественно ранняя и средняя стадии. Обычные учебные ситуации 20–60 BB плюс отдельный подготовленный блок 10–20 BB. Постфлоп в основном один на один; условия и анте всегда явно указаны. Усложнённые мультивей-решения не оценивать по модели для двух игроков.

Восемь оцениваемых паттернов: сравнение комбинаций; переоценка силы против диапазона; отсутствие обновления диапазона; добор/размер/излишний слоуплей; блеф без фолдов; лишние фолды; необоснованные коллы; короткий стек. Адаптация к наблюдаемому поведению проверяется внутри этих модулей. Полноценная турнирная логика и смешение кэша с турнирами — вне диагностического обещания MVP.

Обязательно: калибровка, 15 задач с развилкой, честный персональный отчёт, одна программа на неделю, короткие тренировки, повторная проверка, сохранение и продолжение, простая история, добровольный Telegram-возврат, возможность оспорить задачу. Все три типа задач включены; сложные частотные решения исключены.

Объём базы

Рекомендация для ограниченного пилота — 160 вручную подготовленных задач, а не 80–120 на все перечисленные области: около 40 для диагностики, 80 для обучения и 40 для независимых проверок. Для восьми паттернов это ориентир 5/10/5 задач на паттерн. Каждая имеет одну основную метку. Это смета содержания, не доказанный достаточный объём.

Для каждого паттерна нужны минимум пять содержательно разных семейств, покрывающих предпосылку, проявление, контрпример и перенос. Семейства между обучением и защищённой проверкой разделяются: перекрашенная карта не считается новым независимым примером. Доли 40/80/40 можно менять после проверки покрытия; нельзя достигать числа за счёт поверхностных вариантов.

Такой объём достаточен для проверки первого недельного цикла и ограниченного повторения, но не обещания бесконечной подписки. Для продолжительной платной версии ориентир — 240+ задач с дополнительными независимыми контрольными семействами, расширяемых по реальным ошибкам. При ограниченном бюджете уменьшить MVP до четырёх паттернов и 80 задач, сохранив диагностику, обучение и контроль; не урезать качество проверки восьми паттернов.

Что намеренно исключено

Кэш; Омаха; PKO; сателлиты; финальные столы и полноценный ICM; свободный солвер; редактор диапазонов; импорт баз; универсальный AI-чат; голос; автоматический разбор своих рук; нативные приложения; кабинет клуба; соревнования; видеобиблиотека; микротранзакции и игровые призы. Нет real-time функций и интеграции с текущей игрой.

Какие данные собирать

Контекст аудитории и источник входа; задачу и её редакторскую версию; действие и размер; уверенность; выбранную причину и добровольный текст; подсказки и пропуски; знакомство с семейством; последовательность и дату; завершение блока; принятие/оспаривание отчёта; назначенную программу; новые проверки; возвраты; согласия на уведомления; покупки, возвраты и причины отказа.

Не собирать для диагностики доход, выигрыш, банкролл, названия реальных клубных столов и идентичности соперников. Персональные контакты минимальны и отделены от учебной аналитики. Сроки хранения и удаления утвердить до сбора. Человек должен иметь возможность удалить профиль.

Метрики

МетрикаОперационное определениеЗачем
Время до ценностиОт первого экрана до отчёта с доказательствами; медиана и 90-й перцентильПроверка обещания 10–15 минут
Завершение диагностикиПолучили отчёт / начали первую оцениваемую задачуПроверка нагрузки и ясности
Качество выводаДоля отчётов, где независимый эксперт подтверждает связь вывода со свидетельствами; доля споров и существенных ошибокЗащита от убедительного вымысла
Активация обученияПрочитал отчёт и завершил первый персональный блок / получил отчётЦенность превращается в действие
Недельный циклМинимум 3 учебных блока и новая проверка на 7–10-й день / начавшие программуГлавная метрика MVP
Возврат W2Учебное действие или проверка в дни 8–14 / начавшие программуУдержание с учётом неежедневного режима
ПереносИзменение решений и причин на новых сопоставимых семействах, отдельно от знакомыхПроверка обучения
ДеньгиКонверсия предложения в оплату, возвраты, продление второго месяца, выручка на когорту, стоимость привлечения и обслуживанияПроверка бизнеса

Главный показатель — число завершённых недельных циклов с новой проверкой. Улучшение — отдельная обязательная оценка результата, а не условие попадания в метрику: иначе проигнорируем тех, кому программа не помогает. Не оптимизировать количество решённых рук или время в приложении.

8. Монетизация

Рекомендуемая сетка

Цены — гипотеза для России, которую нужно проверять реальной оплатой. В первом платном тесте продаётся законченный учебный результат, а не обещание большой библиотеки.

ПредложениеЦенаЧто входитКогда запускать
Знакомство0 ₽8 задач, осторожный предварительный вывод, пример объясненияС начала пилота
Диагностика + неделя590 ₽ разовоПродолжение до 15 задач, полный обоснованный отчёт, 7 дней упражнений, контроль в конце; сохранённый отчёт доступен после окончанияПервый платный продукт
Тренажёр790 ₽ за 30 днейПолная диагностика, персональные программы, новые проверки, история и Telegram; без обещания неограниченного AIПосле подтверждения повторного спроса
Год5 990 ₽Те же возможности на 12 месяцевТолько после данных о продлении и достаточной базе
Разборы1 490 ₽ за 30 днейТренажёр и до 5 разборов завершённых рук по ограниченной методике, с явно указанным типом проверкиПосле подтверждения качества и себестоимости
Клубный пилот4 900 ₽ за 30 дней, до 20 участниковОдна программа, агрегированный недельный отчёт, назначенный ответственныйПозднее, как отдельная проверка B2B

На первом релизе платёжная страница содержит только бесплатное знакомство и пакет 590 ₽. Подписка 790 ₽ появляется после проверки, что пользователю нужна вторая цель. Остальные строки — конкретные будущие предложения для теста, не кнопки покупки сейчас.

Если купивший пакет переходит на первый месяц в течение семи дней, зачесть 590 ₽: доплата 200 ₽; 30 дней отсчитываются от перехода. Подписка сама включает диагностику — двойной оплаты нет. На пилоте продление вручную; автоматическое возможно позже при прозрачных условиях и простом отключении.

Ценовая логика и риски

Диапазон 490–790 ₽ за диагностику выглядит пригодным для теста; выбираем 590 ₽ с недельной практикой и проверкой, потому что один PDF-вывод легко воспринимается как бесплатный AI-ответ. 790 ₽/месяц — середина предложенного диапазона, но её оправдает только новая полезная программа. Иностранные подписки нельзя использовать как доказательство готовности российского любителя платить.

Восемь бесплатных задач могут только наметить проблему. На экране нельзя обещать уже доказанный leak и скрывать «истину» за оплатой. Пользователь понимает, что покупает дополнительную проверку и цикл обучения. Если после 15 задач устойчивого паттерна нет, выдаётся честный отчёт и уточняющий короткий набор; условия возврата публикуются заранее. Не придумывать ошибку ради продажи.

Годовая цена 5 990 ₽ даёт скидку примерно 37% к 12 платежам по 790 ₽. Раннему бренду не стоит продавать её до данных об удержании: это обязательство поставлять содержание. Премиум 1 490 ₽ не запускать до измерения полной стоимости разбора, включая проверку экспертом и поддержку. Если ручная проверка делает пять разборов убыточными, такой пакет не продавать в предложенном виде.

Основные бизнес-риски: пользователь покупает только разовую ясность; бесплатные альтернативы достаточно хороши; первая цель исчерпывает интерес; новые контролируемые сценарии дороги; Telegram-возврат зависит от внешнего канала; платёжный провайдер может ограничить категорию. Для месячной модели рабочий финансовый ориентир — положительный вклад после переменных расходов и окупаемость привлечения до трёх месяцев по наблюдаемому удержанию. Это критерий планирования, не прогноз экономики.

9. Проверка спроса до разработки

Нулевая стадия: 4 недели

Неделя 1 — проверить инструмент. Подготовить 30–40 оригинальных карточек для четырёх первичных причин: относительная сила, диапазон, добор, ответ на агрессию. Два независимых покерных эксперта решают их и согласуют оценку; пять подходящих любителей проходят сессию с наблюдением. Исправить непонятные вводные. Эти пять человек не входят в конверсию спроса.

Недели 2–3 — продать ручной результат. Набрать 40 квалифицированных взрослых из двух-трёх независимых сообществ/клубов; минимум половина не знакома основателю. Квалификация: живые турниры, базовые правила, готовность коротко потренироваться до следующего события. Это достижимая цель набора, а не статистически репрезентативная выборка.

Дать бесплатные восемь карточек, затем предложить пакет 590 ₽ с точным содержанием и сроками. Покупка происходит до полного отчёта. Методист вручную выбирает дополнительные семь заданий по рубрике; первая сессия укладывается в 15 минут. Эксперт оформляет отчёт по шаблону, не импровизирует диагноз. Открыто сообщить, что это ручной пилот. Три коротких учебных блока и контроль через неделю передаются ссылками; напоминания — только с согласия.

Неделя 4 — проверить повторную ценность. Предложить следующий 30-дневный цикл за 790 ₽ после первого результата. Считать фактическую оплату; обещание «потом куплю» отдельно. Не маскировать покупку друзьями под рыночный спрос.

Если первые 40 предложений не дают продаж, сначала выяснить, мешают ли доверие, понятность результата или сама потребность. Не снижать цену автоматически. Проверку 490 против 690 ₽ проводить следующей последовательной когортой только при понятном продукте; такой небольшой тест даёт направляющий сигнал, а не надёжную оценку эластичности.

Что именно продать

«За 15 минут проверим одну повторяющуюся ошибку в твоих решениях. Ты получишь объяснение на своих ответах, три короткие тренировки и новую проверку через неделю». Не продавать гарантированный рост выигрышей и не обещать выявить все слабости.

Семь вопросов пользователю

  1. Вспомни последнюю законченную раздачу, где не понимал, что делать. Что было непонятно и что сделал после игры?
  2. Чем уже пытался разобраться: статья, знакомый, тренер, приложение? Что осталось без ответа?
  3. Покажи, какое место в отчёте описывает твои ответы. Где вывод не соответствует тому, что ты думал?
  4. Объясни своими словами правило, которое хочешь попробовать в следующей тренировке. В каком случае оно не подойдёт?
  5. Что помешало выполнить блоки недели? Открой тот, на котором остановился.
  6. На что ты уже тратишь время и деньги для обучения? Как принял последнее решение о покупке?
  7. После контрольной проверки: нужен ли следующий цикл за 790 ₽? Предложить реальный выбор оплаты или отказа и записать причину без давления.

Вопрос «нравится ли идея?» не заменяет наблюдение за завершением, повторной проверкой и оплатой.

Условия продолжения

Все пороги ниже — заранее выбранные правила решения для малого пилота, не отраслевые нормы и не статистическое доказательство рынка.

ПроверкаПредварительный критерий
Скорость и понятностьНе менее 75% начавших завершают 15 задач; медиана до отчёта ≤15 минут
ОбоснованностьВ слепой проверке не менее 80% выводов поддерживаются ответами по рубрике; существенные ошибки эталона исправлены до продолжения
Первая продажаНе менее 10 покупок по 590 ₽ из 40 квалифицированных предложений; отдельно показать результат незнакомых участников
Повторное использованиеНе менее 6 из первых 10 покупателей проходят минимум 3 блока и новую проверку в дни 7–10
Повторная оплатаНе менее 3 из первых 10 покупают следующий цикл по 790 ₽
Учебный сигналНа новых сопоставимых задачах и в аргументации есть улучшение, которое не объясняется только повтором знакомых карточек

Малые числа публиковать как 6/10, а не только 60%. Невыполнение одного порога требует разбора причин; нельзя объявить продукт успешным, усреднив слабое обучение хорошими просмотрами.

Для проверки именно методики, а не эффекта повторного теста, после первых продаж провести отдельный небольшой эксперимент: две сопоставимые группы получают одинаковый объём практики, одна — персональную программу, другая — общий тематический набор; слепой контроль на новых семействах. Затем обе получают полезную программу. Размер следующего исследования определить по вариативности пилота. Без такого сравнения говорить «наблюдаем улучшение», но не «доказали преимущество персонализации».

Когда сузить или закрыть

Если покупают преимущественно игроки с коротким стеком — сузить продукт до этой задачи. Если ценен только разовый отчёт, оставить платную диагностику и не навязывать подписку. Если польза возникает лишь при личной беседе, проверить услугу методиста вместо автоматического продукта. Если платит клуб, а участник — нет, отдельно проверить B2B с покупкой клуба.

Если после двух исправленных когорт по 40 предложений в каждой платят менее 10%, менее 30% покупателей доходят до новой проверки и независимая оценка не видит пользы даже в выбранных четырёх паттернах, остановить разработку широкой версии. Сначала исключить дефекты задания, неподходящий набор аудитории и непонятную продажу; не объяснять любой провал «слишком ранним рынком».

10. Роадмап и решения по данным

СтадияРезультатУсловие перехода
0. Ручная проверкаКарточки, рубрика, 40 предложений, реальные оплаты, недельный контрольДостаточная обоснованность, первая и повторная покупка
1. Ограниченный MVPОдин формат, 8 паттернов, около 160 задач, диагностика, программа, контроль, простой профиль и TelegramДве последовательные когорты проходят учебный цикл без существенных методических дефектов
2. Первая устойчивая платная версия790 ₽/30 дней, 240+ задач по покрытию, несколько целей, независимые повторные проверкиПоложительный вклад, наблюдаемое продление второго месяца, достаточная независимая база
3. Клубный режимОбщий план, агрегированный отчёт, доступы и необязательное сравнениеНе менее 3 платных клубных пилотов и 2 продлений; проверен контекст партнёров
4. Собственные раздачиСначала текст завершённой руки, подтверждение контекста, ограниченный разборВ платной когорте минимум 10 человек повторно присылают руки, качество и затраты измерены
5. Расширение внутри холдемаОдин следующий модуль: ICM либо кэш по реальному спросуПовторные запросы превращаются в отдельные оплаченные пилоты
6. ОмахаОтдельная методика, база и диагностикаНе менее 20 квалифицированных запросов и 10 оплат ручного пилота; не ухудшается основной продукт

Числа переходов — рабочие управленческие пороги. Они не заменяют оценку причин возврата, методической точности и экономики.

До данных нельзя принимать решения о нативном приложении, обязательном Telegram, годовой подписке, безлимитном AI, большом штате тренеров, клубном кабинете, обоих форматах одновременно и выходе в Омаху. Нельзя утверждать объём рынка, считать Telegram-подписчиков покупателями, обещать рост выигрыша, заявлять исчезновение leak за столом или присваивать всем новичкам один тип соперников.

Что передать в UX-прототип и постановку задач

Нужен один законченный путь: вход → первые 8 задач → предварительный вывод → понятное предложение пакета → продолжение до 15 → отчёт со свидетельствами → первая тренировка → неделя → новая проверка → изменение профиля. Отдельно показать вариант без устойчивого вывода и спор с оценкой.

До детализации экранов подготовить: четыре редакторски проверенных семейства для демонстрации, паспорт задачи, правила допустимых ответов, шаблон отчёта, статусы навыка, критерии разделения обучения и контроля, тексты ценового предложения и список событий для измерения цикла. UX проверять на живых любителях, включая людей с частичным знанием терминов.

Первое решение о разработке принимается после ручного платного цикла. Главная проверяемая ценность: человек понимает свою повторяющуюся причину ошибки, выполняет короткую программу и демонстрирует перенос на новые ситуации.